Posts mit dem Label Tamara Munzner werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Tamara Munzner werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Freitag, Juni 04, 2004

Glossar: Graph

[wrs]
Was ist ein Graph?

Ein Graph ist ein Gegenstand, der aus Knoten und Kanten besteht. Die Kanten verbinden entweder zwei verschiedene Knoten miteinander oder einen Knoten mit sich selbst (vgl. u.a. Quelle). Daraus ergibt sich, dass jeder Knoten mit beliebig vielen anderen Knoten verbunden sein kann. Graphen stellen also eine abstrakte Form dar, Strukturen zu beschreiben. Entsprechend werden sie häufig "zur Veranschaulichung von Relationen, insbesondere von Ordnungsrelationen", genutzt (u.a. Quelle).
[/wrs]

"In der Graphentheorie versteht man unter einem Graphen ein Gebilde, das aus Punkten ('Ecken') und Linien ('Kanten') besteht, wobei die Linien zwei verschiedene Punkte oder einen Punkt mit sich selbst verbinden. Graphen dieser Art dienen z.B. zur Veranschaulichung von Relationen, insbesondere von Ordnungsrelationen."

Quelle:
Duden Rechnen und Mathematik, Lektorat des B.-I.-Wissenschaftsverlages unter Leitung von Hermann Engesser. Bearb. von Harald Scheid. – 5. überarb. Aufl. – Mannheim; Leipzig; Wien; Zürich. Dudenverl. 1994. S. 242, Spalte 1


Was ist ein Graph?
http://www-cse.stanford.edu/classes/cs200/Scribes/Tamara_Munzner.html @ 20040416.05:50h MESZ, Abschnitt "Conceptual Background":
Graphs are collections of nodes, and edges (links between nodes). Graphs can be used to represent (...} such complicated networks as the World Wide Web and all of its respective sites and links.


Was verbindet einen Baum mit einem Graphen?
Manche Graphen können Bäume sein - nicht alle Bäume sind Graphen; manche Graphen sind "Beinahe-Bäume": http://www.caida.org/tools/visualization/walrus/ @ 20040416.06:25h MESZ, Abschnitt "Description":
[...] Walrus is best suited to visualizing moderately sized graphs that are nearly trees.

Dienstag, Juni 01, 2004

in Stichpunkten beantwortet: Was sind Schwächen der HTVs? // Welche Schwächen weisen die HTVs auf?

Was sind Schwächen? // Welche Schwächen weisen die HTVs auf?

Recherche-Ergebnisse zu interaktive Graph-Visualisierern, H3, Graph-Visualisierung (Papers, Präsentationen), Navigation, Kriterien für die Informationsvisualisierung

The webviz layout algorithm did not exploit 3D hyperbolic space to its full potential: the amount of displayed information compared to the amount of white space was quite sparse. Moreover, the webviz system drew all links in the graph at all times, so highly connected graphs were quite cluttered.
Munzner irgendwo, Abs. 3, Satz 3-5

in Stichpunkten beantwortet: Was sind die Kernleistungen der HTVs? / Was sind Stärken?

Was sind die Kern-Leistungen der HTVs? / Was sind Stärken?

Recherche-Ergebnisse zu interaktive Graph-Visualisierern, H3, Graph-Visualisierung (Papers, Präsentationen), Navigation, Kriterien für die Informationsvisualisierung, hyperbolischer Baum, hyperbolische Visualisierung, hyperbolischer vs. Euklidischer Raum, Walrus

The fractal tree work of Koike and Yoshimara [KY93] is similar in spirit to hyperbolic approaches. Both tame the exponential explosion of tree nodes by drawing trees in a mathematical space with nonstandard properties - dimension or distance, respectively.
Munzner irgendwo, Abs. 2, Satz 1-2

Our layout is computed using hyperbolic distances instead of the familiar euclidean distance measure. We use the hyperbolic metric in order to take advantage of the surprising property that hyperbolic space has more room than our familiar euclidean space.
Munzner irgendwo, Abs. 1, Satz 1-2

At any moment, the amount of magnification, and thus the level of visible detail, varies across the display. This allows the user to examine the fine details of a small area while always having a view of the whole graph available as a frame of reference.
Walrus, Abschnitt "Description", Abs. 3, Satz 2-3

We optimize the cone tree layout algorithm for 3D hyperbolic space by placing children on a hemisphere around the cone mouth instead of on its perimeter.
T.Munzner, H3__Laying_Out_Large_Directed_Graphs_in_3D_Hyperbolic_Space.htm, Abschnitt "Abstract", Absatz 1, Satz 3 (via)


Pros & Cons
Hyperbolic trees are very valuable to visualize hierarchical structures such as file directories, web sites, classification hierarchies, organization hierarchies, newsgroup structures, etc. While traditional methods such as paging (divide data into several pages and display one page at a time), zooming, or panning show only part of the information at a certain granularity, hyperbolic trees show detail and context at once.
Quelle, Abschnitt "Pros & Cons"

in Stichpunkten beantwortet: Welche Hyperbolic Tree Views existieren?

Welche Hyperbolic Tree Views existieren? (2D-HTVs, 3D-HTVs; Beispiele für letztere sind Munzners H3, Walrus)

Recherche-Ergebnisse zu interaktive Graph-Visualisierern, H3, Graph-Visualisierung (Papers, Präsentationen)

Hyperbolic Tree der Firma InXight
Im Zusammenhang mit der Entwicklungs von Tools für den Austausch von 3D-Objekten im Web wurden an der University of Minnesota 1994 mit WebViz Nutzeroberflächen vorgestellt, die Informationsstrukturen auf die Oberfläche einer Kugel projezieren, die sogenannten Hyperbolischen Bäume (Hyperbolic Trees). Daraus entwickelten sich in der Folgezeit eine Reihe kommerzieller Nutzeroberflächen für hierarchische Klassifikationsschema wie z.B. der Hyperbolic Tree der Firma InXight.
InfoVis99, S. 5, Abs. 5 (komplett)
Dateimanager MagniFind der Firma Inxight
Bild 8 zeigt den hyperbolischen Dateimanager MagniFind der Firma Inxight,.(Komma + Punkt: sic!) Der entscheidende Vorteil im Vergleich zum Windows-Explorer ist die Möglichkeit einer schnellen, interaktiven Exploration der gesamten Verzeichnisstruktur.
InfoVis99, S. 8, Abs. 1, Satz 4-5

Walrus
Walrus is being developed by Young Hyun at CAIDA. Although Walrus is based on research by Tamara Munzner, she is not connected with this effort in any way, nor does Walrus make use of any code from her H3Viewer.
[...]
Tamara Munzner worked out many of the ideas and techniques underlying Walrus in her Ph.D thesis. [...] Another related work is the hyperbolic tree viewer at Inxight. Walrus differs from their product in at least three ways. We work in 3D instead of 2D, use the Klein model of hyperbolic geometry instead of the Poincare, and use a very different layout algorithm. Laying out graphs in 3D is challenging, as occlusion along the line of sight diminishes some of the benefits of the additional dimension. Hence, 3D layout algorithms can differ considerably from similar 2D algorithms. Walrus uses a modified version of the H3 layout algorithm designed by Munzner."
Walrus, Abschnitt "Description", Abs. 4 komplett; Abschnitt "References", Abs. 1, Satz 1; Abschnitt "References", Abs. 2 (komplett)

H3, Skitter (H3-Abkömmling oder H3 selbst, aber mit untergeschobenen Daten: Measure Forward IP Paths – Measure Round Trip Time – Track Persistent Routing Changes – Visualize Network Connectivity – If you are receiving 52-byte ICMP echo request packets from an IP address belonging to one of our current monitors, they are from skitter (assuming they're not from someone spoofing the source address). We would like sites to be receptive to skitter measurements at low frequency. CAIDA's measurement efforts are intended to help users, providers and researchers understand the complexities in the current and future Internet. skitter research will provide the community with insight into the complexity of a large, heterogeneous, and dynamic worldwide topology.), EBI Hyperbolic Viewer (Java; 5 verschiedene Demos), ...

als Produkt: LexisNexis-Visualisierer; "The webviz system extended cone trees from euclidean to hyperbolic space [MB95]." Munzner irgendwo, Satz 4

als Verfahren: wie bei Walrus angemerkt, solche die auf dem Klein-Modell beruhen und solche, die auf dem Poincare-Modell beruhen. Mglw. gibt es daneben noch weitere.


Noch einmal der Hinweis auf den Unterschied zwischen Fisheye View und HTV: Dort gibt es ein Bild, das den Unterschied auf einen Blick erfassbar macht ("vor Augen führt").

2D hyperbolic tree browser von Xerox PARC; webviz
The first hyperbolic visualization system described in the information visualization literature was the 2D hyperbolic tree browser from Xerox PARC [LR94]. The webviz hyperbolic browser from the Geometry Center [MB95] handled general graphs in 3D. The webviz layout algorithm did not exploit 3D hyperbolic space to its full potential: the amount of displayed information compared to the amount of white space was quite sparse. Moreover, the webviz system drew all links in the graph at all times, so highly connected graphs were quite cluttered.
Munzner irgendwo, Abs. 3 (komplett)


via Info Vis Cyber Infrastructure:

in Stichpunkten und ziemlich chaotisch beantwortet: Welche Verfahren der Inf'vis eignen sich für die Visualisierung von Graphen? / Welche Verfahren

[@ 20040627: 3.3] Welche Verfahren der Informationsvisualisierung eignen sich für die Visualisierung von Graphen? / Welche Verfahren der Informationsvisualisierung wurden speziell dazu geschaffen, Graphen zu visualisieren? ;

Kurzvorstellung der betreffenden Verfahren: Welche Zielsetzungen haben bei der Entwicklung eine Rolle gespielt? ; Wie umfangreich können die Graphen sein (Anzahl der Knoten, Kanten), die durch das jeweilige Verfahren visualisiert werden können?

Recherche-Ergebnisse zu Informationsvisualisierung, Visualisierung, Graph-Visualisierung (Papers, Präsentationen), interaktive Graph-Visualisierer

— Konkret geht es darum, Verfahren vorzustellen, die Graphen visualisieren, etwa den HTV —

"Thinkmap s node-edge display ( Spider )is one of the predefined core configurations. It creates a three-dimensional view that can be rotated to expose more connections. With the Thinkmap Spider,it is possible to view and understand the relationships of thousands of nodes,allowing exploration of dense clusters of information." (Quelle: .../Recherchen / Thes-Vis-Softwares / ThinkMap_(Basis_von_Visual_Thesaurus) / technical_white_paper.pdf; Original via...; AFAIK liegt Think Map Visual Thesaurus zugrunde.)

"The field of Graph Based Interfaces is still in it's infancy, partially because the main commercial applications such as InXight, TheBrain, and ThinkMap, are proprietary and thus do not allow for outside experimentation and modification of their code." -- TouchGraph, ein Hersteller (Quelle @ 20040627)

"Early work on automatic graph layout and drawing is scattered through the computer science literature [FPF88,WS79,Moe90]. The first book devoted solely to graph drawing, by Battista and colleagues [BETT99], summarizes large areas of the field. The Graph Drawing conference series beginning in 1994 has resulted in proceedings that cover recent work in both systems and theory. The focus of this thesis is systems, so we do not concentrate on the wealth of theoretical proofs about upper and lower algorithmic bounds: suffice it to say that most interesting computations on general graphs are NP-hard [Bra88]." Munzner, node7, Abschnitt 2.2 (komplett)

"We present the H3 layout technique for drawing large directed graphs as node-link diagrams in 3D hyperbolic space. We can lay out much larger structures than can be handled using traditional techniques for drawing general graphs because we assume a hierarchical nature of the data. [...] The volume of hyperbolic 3-space increases exponentially, as opposed to the familiar geometric increase of euclidean 3-space. We exploit this exponential amount of room by computing the layout according to the hyperbolic metric. We optimize the cone tree layout algorithm for 3D hyperbolic space by placing children on a hemisphere around the cone mouth instead of on its perimeter. [...] We have successfully laid out hierarchies of over 20,000 nodes." Munzner, Papers - H3 - Abschnitt "Abstract"

Cone Tree-Verfahren (^InfoVis99)

"Im Zusammenhang mit der Entwicklungs von Tools für den Austausch von 3D-Objekten im Web wurden an der University of Minnesota 1994 mit WebViz Nutzeroberflächen vorgestellt, die Informationsstrukturen auf die Oberfläche einer Kugel projezieren, die sogenannten Hyperbolischen Bäume (Hyperbolic Trees). Daraus entwickelten sich in der Folgezeit eine Reihe kommerzieller Nutzeroberflächen für hierarchische Klassifikationsschema wie z.B. der Hyperbolic Tree der Firma InXight." InfoVis99, S. 5, Abs. 5 (komplett)

"Treemap (Bild 7) ist eine Visualisierung von großen, hierarchisch organisierten Informationsmengen, wobei die Hierarchieebenen als ineinander geschachtelte Rechtecke dargestellt werden. Mitte der 90er Jahre wurde diese visuelle Metapher von Ben Shneiderman entwickelt." InfoVis99, S. 8, Abs. 2 (komplett)

"Eine starke Verdichtung des Informationsraums läßt sich durch eine Raumtransformation, z. B. den Übergang vom euklidischen zum hyperbolischen Raum erreichen. Hyperbolic Tree projiziert eine Klassifikationsstruktur, im Beispiel eine Dateiverzeichnisstruktur, auf eine Kugeloberfläche und erlaubt so eine übersichtliche Navigation in relativ großen Informationsstrukturen. In der hyperbolischen Darstellung werden die Baumstrukturen stärker komprimiert als es bei den Kegelbäumen in Bild 4 der Fall ist." InfoVis99, S. 8, Abs. 4

"Walrus is a tool for interactively visualizing large directed graphs in three-dimensional space. By employing a fisheye-like distortion, it provides a display that simultaneously shows local detail and the global context. [...] It is technically possible to display graphs containing a million nodes or more, but visual clutter, occlusion, and other factors can diminish the effectiveness of Walrus as the number of nodes, or the degree of their connectivity, increases. Thus, in practice, Walrus is best suited to visualizing moderately sized graphs that are nearly trees. A graph with a few hundred thousand nodes and only a slightly greater number of links is likely to be comfortable to work with. [...] Walrus uses 3D hyperbolic geometry to display graphs under a fisheye-like distortion. At any moment, the amount of magnification, and thus the level of visible detail, varies across the display. This allows the user to examine the fine details of a small area while always having a view of the whole graph available as a frame of reference. Graphs are rendered inside a sphere that contains the Euclidean projection of 3D hyperbolic space. Points within the sphere are magnified according to their radial distance from the center. Objects near the center are magnified, while those near the boundary are shrunk. The amount of magnification decreases continuously and at an accelerated rate from the center to the boundary, until objects are reduced to zero size at the latter, which represents infinity. By bringing different parts of a graph to the magnified central region, the user can examine every part of the graph in detail." Walrus @ 20040627

"2.2 Scrolling is Useless
The exponential explosion in size causes overflow off the screen. The general solution of this problem is scrolling. Scrolling is a technique to see, through a window which is physically limited in size, a object which is larger than the window size, by moving it horizontally or vertically. With scrolling, users can see the local details of every part of the tree. <Absatz> In case of huge trees, however, the scrolling is no practical use." http://www.vogue.is.uec.ac.jp/~koike/papers/vl93/vl93.html

für große/riesige Graphen: fraktale Ansätze, selbstähnliche Darstellungen, Pruning//Abschneiden, Fisheye views. http://www.vogue.is.uec.ac.jp/~koike/papers/vl93/vl93.html

http://www.absint.com/aisee/index_de.htm zeigt den Unterschied zwischen hyperbolic tree und fisheye. BildBild

Organigramme, Wireframes, Force Directed Layout, elektrische Schaltungen/Schaltkreise, Flußdiagramme

Bei dieser Gelegenheit bietet sich evtl. an, nach gerichteten und ungerichteten Graphen zu unterscheiden. Mglw. kann dies aber auch bereits in Kapitel 1 erfolgen.

Generell: "In despite of this manifold demand, techniques to visualize such graphs are not common in today's computer applications. So frequently a user has to deal with uncomfortable textual interfaces or poor ad-hoc drawings of graphs, because high-quality graph layout is difficult to implement and reusable tools for graph visualization are often hard to find." (Quelle [dead link], lokal unter gleichem Namen, Abs. 3 komplett)

Aus New Developments in Geometric Graph Theory [via CiteSeer], konkret: Dem Inhaltsverzeichnis:
  • Proximity Trees
  • Tree Drawing
  • Planar Straight-Line Upward Drawing
  • Planar Graphs
  • Lattice Structures
  • Triangle Contact Graphs
  • (Visualisierung allg.:) Wireframes malen
  • Rectangular Duals
  • Compact Visibility Representation
  • Cone Visibility Graphs
  • Automorphism and Genus on Generalized Maps
  • Maps
  • Triangulations
  • Graph Drawings with Smallest Number of Faces
  • Layout Twisting
  • Topology and Geometry of Planar Triangular Graphs
  • Planar Convex Embedding
  • PRAM Algorithm
  • Planar Maps
  • Symmetric Drawings of Graphs
  • Unidirected Graphs
  • Ranked Digraphs
  • Recursive Clusters
  • Graph Drawing Algorithms for the Design and Analysis of Telecommunication Networks
  • Graph Decomposition
  • Planarization
  • Planarity Testing
  • Connexity of Bipolar Orientations


Mehrzahl der Visualisierungen im Bereich der Informationsvisualisierung sind Baumstrukturen, speziell Dateimanager. Es gibt unzählige visuelle Metaphern, um Baumstrukturen darzustellen: in 2D oder 3D, konzentrisch, hyperbolisch, linear, als Folder, Landschaft oder Karte.
InfoVis99, S. 15, Abs. 1, Satz 1-2

Konkrete Implementierungen für Graph-Zeichner nennt wiederum Munzner ab dem zweiten Absatz der verlinkten Stelle. - Dies wird auch in den Absätzen nach der darauffolgenden Zwischenüberschrift fortgesetzt.

The fractal tree work of Koike and Yoshimara [KY93] is similar in spirit to hyperbolic approaches. Both tame the exponential explosion of tree nodes by drawing trees in a mathematical space with nonstandard properties - dimension or distance, respectively. While the fractal tree work was an intriguing beginning and included a 3D view, their system did not tackle the 3D layout problems of ensuring that subtrees do not overlap in space.
Munzner irgendwo, Abs. 2 (komplett)

in Stichpunkten beantwortet: Was hat die Visualisierung erforscht? - Die (visuelle) menschl. Wahrnehmung, was darüber hinaus?

Was hat die Visualisierung erforscht? - Die (visuelle) menschl. Wahrnehmung, was darüber hinaus?

Zusammenfassung der Recherche-Ergebnisse zu Visualisierung, Recherche-Ergebnisse zu Informationsvisualisierung, Interface-Design, UIs, Navigation, Human Perception Tidbits


Was hat die Visualisierung erforscht?

Einsicht: nicht alle Sinne sind gleichrangig: The critical insight of Cleveland was that not all perceptual channels are created equal: some have provably more representational power than others because of the constraints of the human perceptual system [CM84]. Mackinlay extended Cleveland's analysis with another key insight that the efficacy of a perceptual channel depends on the characteristics of the data [Mac86a]. (Munzner, Node 6)

Auch in anderen Feldern wurde an der Visualisierung geforscht: The field of computer-based information visualization draws on ideas from several intellectual traditions: computer science, psychology, semiotics, graphic design, cartography, and art. (Munzner, Node 6)

Computergrafik und human-computer interaction: The two main threads of computer science relevant for visualization are computer graphics and human-computer interaction. (Munzner, Node 6)

Questions about *visual*encoding* are even more central to information visualization than to scientific visualization. (Munzner, Node 6)

visual encoding taxonomies (= Metaphern entwickeln?): Several people have proposed visual encoding taxonomies, including Bertin [Ber83,Ber81], Cleveland [CM84] [Cle94, Chapter 4,], Mackinlay [CM97a,Mac86a,Mac86b] [CMS99, Chapter 1,], and Wilkinson [Wil99a]. [...] The literature contains many different names for these kinds of visual encodings: retinal variables, retinal attributes, elementary graphical perception tasks, perceptual tasks, perceptual dimensions, perceptual channels, display channels, display dimensions, and so on. (Munzner, Node 6)


laut Human Perception Tidbits außerdem:
  • auditive Wahrnehmung (Hören) [Folie 7],
  • Aufmerksamkeit [Folie 8],
  • Vor-Aufmerksamkeit ("präattentive")/Reflexe [Folie 9],
  • speziell: präattentive visuelle Wahrnehmung [Folien 10, 11, 12, 13],
  • noch spezieller: visuelle Dimensionen und Reihenfolge dieser Dimensionen [Folien 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17]

Mglw. gibt es in den Herkunftsfeldern der Visualisierung – Informatik, Psychologie, Semiotik, Grafikdesign, Kartographie, Kunst (Quelle: Munzners PhD, Kapitel 1.2 Information Visualization, Satz 1) – weitere Forschungsfelder, die mit Visualisierung zu tun haben. — [20040711]  komplettes Snippet:
The field of computer-based information visualization draws on ideas from several intellectual traditions: computer science, psychology, semiotics, graphic design, cartography, and art. The two main threads of computer science relevant for visualization are computer graphics and human—computer interaction. The areas of cognitive and perceptual psychology offer important scientific guidance on how humans perceive visual information. A related conceptual framework from the humanities is semiotics, the study of symbols and how they convey meaning. Design, as the name suggests, is about the process of creating artifacts well-suited for their intended purpose. Cartographers have a long history of creating visual representations that are carefully chosen abstractions of the real world. Finally, artists have refined methods for conveying visual meaning in subdisciplines ranging from painting to cinematography.

in Stichpunkten beantwortet: Warum wird visualisiert? Welchen Zweck hat die Visualisierung? Wo lag der beabsichtigte Nutzen bei der Entwicklung der Vi

Warum wird visualisiert? Welchen Zweck hat die Visualisierung? Wo lag der beabsichtigte Nutzen bei der Entwicklung der Visualisierung?

Zusammenfassung der Recherche-Ergebnisse zu Visualisierung, Navigation


Ermitteltes:

Warum wird visualisiert? Welchen Zweck hat die Visualisierung?

Die Welt abstrahieren: Munzner: Node 6: Cartographers have a long history of creating visual representations that are carefully chosen abstractions of the real world.

Bedeutungen transportieren: Munzner: Node 6: Finally, artists have refined methods for conveying visual meaning in subdisciplines ranging from painting to cinematography. - In all visualizations, graphical elements are used as a visual syntax to represent semantic meaning [RRGK96]. (Abstract für RRGK96 - Original via Jade/Jason nicht erreichbar) - Zzgl. Inhalte visuell kodieren: vgl. Munzner: Node 6: Questions about visual encoding are even more central to information visualization than to scientific visualization.

Daten explorieren und erläutern: Munzner: Node 6: The standard argument for visualization is that exploiting visual processing can help people explore or explain data. - Sowie: Bsp.: Tabellenkalkulation-generierte Diagramme.

augmentation of the human sensory system: Munzner: Node 6

um Entscheidungen zu stützen: In order to find useful information, an information seeker must quickly assess the value of the hits returned by an IR system and decide whether to view any documents, re-phrase the search, or abandon it. (jiis-yavi: S. 3, Abs. 1, Satz 2 -- Dito gilt auch für simple Excel-Sheets

jiis-yavi: Tufte (1990), for example, has demonstrated the utility of visualization for abstract mathematical concepts such as spaces of 4 or more dimensions. Shneiderman (1997) has presented extensive treatment of the power of visualization and methods for designing and evaluating effective data visualization systems.

http://www-cse.stanford.edu/classes/cs200/Scribes/Tamara_Munzner.html @ 20040416.05:50h MESZ, Abschnitt "Research": Unterstützung der Lehre. ("[Tamara Munzner] developed ways to visualize rather complicated mathematical concepts, to aid in the teaching and demonstration of these concepts.")

in Stichworten beantwortet: Was sind die Kernbereiche//-themen der Visualisierung?

Was sind die Kernbereiche//-themen der Visualisierung?

Zusammenfassung der Recherche-Ergebnisse zu Visualisierung, Interface-Design, UIs, Navigation


Was sind die Kernbereiche//-themen der Visualisierung?

visual encodings + visuelle Metaphern: In all visualizations, graphical elements are used as a visual syntax to represent semantic meaning [RRGK96]. For instance, in the scientific fluid flow dataset mentioned earlier, the position of the arrow denotes the position of that sample data point, the direction of the fluid flow was mapped to the orientation of the graphical element of an arrow, and the color of that element represented fluid velocity. We call these mappings of information to display elements visual encodings, and the combination of several encodings in a single display results in a complete visual metaphor. Quelle: Munzner, Node 6.

Kernthemen Inf'vis: soziale Netzwerke (wissenschaftliche Kommunikation; Quelle: DGI; Zitationsindexierung und die Visualisierung wissenschaftlicher Kommunikation)

Kernthemen wiss'Vis: Scientific visualization is often used as an augmentation of the human sensory system [...] Quelle: Munzner, Node 6. Sowie: "Information visualization seeks to augment human cognition by leveraging human visual capabilities to make sense of large collections of abstract information [10]."
Quelle @ 20040511 [PDF], Seite 1, Abschnitt "Introduction" lokal von
20040511-09.21: prefuse.pdf ? "[10]" ist dabei: Card, S.K., J.D. Mackinlay, and B. Shneiderman, Readings in Information Visualization: Using Vision to Think. San Francisco, California: Morgan-Kaufmann, 1999. (kopiert aus dem Blog.

Sichtbarmachen zuvor unsichtbarer/unerkannter Pattern: An external representation that makes it easy to see certain patterns in data. (Quelle). Sowie: It thus directly employs the powerful human eye-brain system to reveal pattern, form, similarity, discontinuity, color, depth, relative motion, etc. (Quelle, Eintrag "Data Visualization, Scientific Visualization")